1、通过cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create()创建 listener;
2、多个listener addEventListenerWithSceneGraphPriority 按z-order顺序触发,需要自行判断点击范围;
3、onTouchBegan 中返回值为true才会触发后续Moved Ended Cancelled事件;
4、setSwallowTouches(true) 且onTouchBegan返回true时,不会触发其他的listener;
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